原标题:微信短内容视频号开启内测,能否改变短视频游戏规则?
张小龙没有让内容创作者等太久。
微信短内容新功能“微信视频号”1月21日晚间开启内测邀请,1月22日正式开启内测,视频号入口在微信发现页内,朋友圈入口下方。
这意味着微信下场搅局短视频。用户在短视频上花费时间越来越多,眼下也正是短视频App用春节红包拉新的关键时间点,可腾讯短视频App微视与竞争对手不在一个量级。当微信下场,短视频游戏规则有没有可能被改变?
微信短内容开启内测
1月9日的微信公开课Pro版上,张小龙通过一段短片告诉公众,微信有两个失误,一是公众平台很长时间都只有pc web版,这限制了内容创作者的范围;更重要的是微信公众平台成为了以文章为载体的平台,但内容形式还有文字、图片和视频等。
张小龙称,“微信的短内容一直是我们要发力的方向,顺利的话可能近期也会和大家见面。”这透露了微信短内容的方向:以图片、视频为主要载体,对移动端编辑更加友好。
短内容1月21日晚间开启内测邀请。申请内测需发送申请邮件至指定邮箱,微信团队将根据账号影响力和类型来确认是否获得内测资格。在用户侧,微信视频号仅对部分城市的用户开放浏览入口,后续会更多开放。
按照微信的表述,视频号不同于订阅号、服务号,是一个全新的内容记录与创作平台。视频号可以发布长度不超过 1 分钟的视频,或者不超过 9 张的图片,还能带上文字和公众号文章链接,可以直接在手机上发布。视频号支持点赞、评论进行互动,也可以转发到朋友圈、聊天场景,与好友分享。
视频号的内测也引起了内容创作者的注意,订阅号长久以来被视作内容创作者的天地。而当下,用户在短视频上花费时间越来越长。
QuestMobile 数据显示,2019年上半年,所有泛娱乐应用中以短视频增长最快。短视频月人均使用时长超过 22 小时,同比上涨 8.6%,相比之下,在线视频、手机游戏、在线音乐、在线阅读月人均时长同比均在下降。
一家手机游戏公司对第一财经表示,广告主的市场营销预算正向短视频倾斜,短视频平台“带货”能力卓绝。
能否改变短视频游戏规则?
短视频领域头号玩家是字节跳动系公司抖音。抖音1月6日对外宣布,截至2020年1月5日,抖音日活跃用户数(DAU)已经突破4亿。
相比之下,腾讯短视频产品微视2019年上半年DAU尚不足千万,2020年DAU目标为5000万,和竞争对手远非一个量级。
微视被视作扶不起的阿斗,2019年不断有消息称微视将与快手合并。腾讯COO、PCG负责人任宇昕曾对团队表态,“微视要一直做下去,而且还要做得更好。”
短视频也有着惊人的变现能力。《财经》曾报道称,2019年字节跳动实现总收入1300亿-1400亿元,其中商业产品广告收入1200亿-1300亿元左右,抖音则贡献了2019年商业产品收入约60%-70%的份额。以整体收入来看,字节跳动2019年收入同比上年增长了两倍以上。
一个可以类比的例子是,2019年第三季度,腾讯网络广告收入为184亿元,同比增长了13%。
作为超级流量平台,微信能否改变短视频游戏规则?
一个可以类比的例子是,在信息流领域微信也曾被寄予厚望。当今日头条DAU越来越高,商业变现能力愈发强劲时,腾讯没有出现可以扛衡的产品,QQ浏览器、天天快报、QQ看点等信息流产品各自为营。微信在信息流的打法是上线“看一看”,用社交来赋能信息流,让用户看到更加有温度的信息流。但“看一看”不是单独App,对腾讯信息流生态没有明显改善。“看一看”只让微信更加契合用户习惯、使微信内容生态更加完善而已。
短视频领域是否会相似?至少目前而言,视频号和抖音、快手没有相近之处,视频号不是App,是完善微信内容生态之举。
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