微软于2019MWC上正式发布HoloLens 2混合现实设备,搭载高通骁龙850处理器。其包含全新的全息处理单元(HPU)和人工智能协处理器,据美国科技媒体The Verge报道,微软新推出的HoloLens 2已经早已开启预订,售价3500美元,预计将于年末出货。此前科技媒体记者对早期版HoloLens 2进行了体验评测,认为其使用方便,佩戴舒适,用户交互较上一代产品大有改观。
相比四年前的上一代HoloLens,新版本在几乎每个方面都有质的提升。舒适感提高了,视野更宽广,可以更好地发现室内的实际物体。HoloLens 2还具备新的组件,比如Azure Kinect传感器,ARM处理器,眼睛跟踪传感器和新颖的显示系统,还配备了一对扬声器和翻转目镜。用户可以更加准确地看清楚手里的东西。800万像素的前置摄像头可用来参加视频会议。支持全6度的跟踪,使用USB-C接口充电。总之,HoloLens 2上集成了各种各样的新技术。
激光和镜片
基于激光的显示器已然渐渐成为头戴式计算机的主流。HoloLens 2上的激光照射进一组镜片,镜片可以以每秒54000次周期振动,因此,反射光可以成像。这两个部分共同构成了微机电系统(MEMS)显示器的基础。虽然这项技术看似十分棘手,但真正棘手的是让用户看得见MEMS显示的图像。
微软延续了一代HoloLens上的方式:采用波导管。它们是位于用户眼睛前方的玻璃片,经过精心蚀刻,可以在眼前反射出全息图。HoloLens 2上的波导管,相较上一代的,更加轻盈,因为微软采用的两层玻璃夹板,而不是三层。
把整个系统——激光、镜片和波导管——组合到一起时,用户的视野将变得更宽广、图像也更明亮。微软光学工程总经理Zulfi Alam认为,微软在这个系统上确实是遥遥领先,而且波导管无疑是混合现实的未来。“未来两到三年内,没人可以达到在波导管领域达到我们这个水平的真实度,”他说。
光有波导管还不够完美。在鼻梁两侧,HoloLens 2还配备了两个小摄像头,可以让设备自动测量用户瞳孔间距并相应地调整图像。此外,若设备倾斜,这两个小摄像头还可以垂直调整图像。小摄像头带来的其他额外好处是,他们可以扫描用户视网膜,从而安全登录到HoloLens 2上。当然,设备运行的是Windows系统,因此也支持Windows Hello。
舒适区
佩戴HoloLens 2的方式很简单:像戴棒球帽一样戴上HoloLens 2,然后旋转后面的旋钮收紧帽带,接着就可以看到全息图像了。它比上一代的HoloLens或者其他头戴式的显示器都要精巧。设备本身也十分精巧,就是一个独立的头带,对用户后脑和前脑造成的压力极小。
HoloLens 2更灵活,适应性更强。想要裸眼看世界时,用户可以向上翻转目镜,而不需摘掉整个设备。前额处的记忆海绵垫可以拿下来清洗,散热也经过了重新设计,因此不会再出现“满头大汗”的情况。
这些都很棒,但最重要的一件事是,微软把设备重心转移到了耳后,而不是全部集中在鼻梁附近。HoloLens 2其实并没有比原来的设备轻很多,但感觉上确实轻了很多,因为HoloLens 2的平衡性做得更好。设备本身的重量不再那么明显,也不会对用户颈部造成太大压力。
面向工人,而非普通消费者
HoloLens 2仅面向企业出售,而不对消费者出售。根据HoloLens项目的总负责人亚历克斯·凯普曼(Alex Kipman)的说法,HoloLens 2专为“一线工人”而设计,就是那些工作在汽车商店、工厂车间、操作室以及现场修理的工作人员。换句话说,HoloLens 2是专为那些手工劳作,难以在日常工作中使用计算机或智能手机的人而设计。这与微软侧重服务于公司和企业客户的需求的新策略十分契合。
另一方面,凯普曼也说,HoloLens 2仍旧称不上一款较为令人满意的大众市场消费技术产品。因为,尽管HoloLens 2的沉浸程度已是上一代设备的两倍多,但仍旧达不到消费者期望的水平,佩戴起来也不是非常地舒适……总体来说,HoloLens 2仅仅是比上一代产品有了大幅改进,但仍不够完美。
更好的头戴式交互
一代HoloLens要求用户掌握一系列奇怪的手势,因为一代HoloLens的传感器只能检测并理解这些特定的手势。但因为一组名为Azure Kinect的传感器的出现,HoloLens 2现在可以检测和阅读更多手势,可以更加容易识别用户的手和动作,可以跟踪多达25个手上的关节点。因此,用户可以不必再使用Air Tap这种手势来与全息图像进行交互。
当用户在与全息图像进行交互的同时,眼神跟踪也在发挥作用。HoloLens 2可以检测出用户的目光所及位置,并将该信息作为用户交互的一种。
与此同时,微软也在为开发者研发新的软件工具。其中最重要的一个叫Dynamic 365 Guides,它是一个带有模板的混合现实应用,可以为维修实际物品如ATV等生成指令。其他工具则依赖于微软的云服务。比如,Azure Remote Rendering(远程渲染),可以让HoloLens将部分计算负载转移到云端。之所以需要这个工具,是因为HoloLens 2只能在本机上存储和渲染有限的细节。但有了远程渲染后,HoloLens 2可以呈现更多细节,允许用户为全息机器的最小部门建模并与之交互。
最后,还有Azure Spatial Anchors(空间定位)。该工具允许用户将全息图固定到现实世界。微软希望最终为“全球规模的”全息图创建基础架构,并且公司正在开发工具,让开发人员可以在各个平台上(包括iOS和Android)使用该进出架构。
总而言之,HoloLens 2的意思更多地在于商业,而不在于个人技术。(图尔)
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